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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

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主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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