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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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