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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。
大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜(jìng)。
《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐
【输出门派】
一(yī)、大(dà)唐(táng)官府
主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)
每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)
被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))
这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)
技能选择(zé):待定
看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:
1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用
2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)
正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。
我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些
被动技能(néng):与兽同行(xíng)
这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用
技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。
三、月宫
主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)
封月宫(gōng)可选
技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成
四、花果山(shān)
主动技能:踏破(pò)凌霄
这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。
但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的
最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用
被动技能:斗战胜佛(fú)
清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的
技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。
五、龙宫(gōng)
主(zhǔ)动技能:放龙入海
法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)
我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营
被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊
这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果
技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能
六、魔(mó)王寨
主动技能:熊熊(xióng)烈火
给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力
不过这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输出。
被动技能:护犊情深
这(zhè)个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音
不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)
不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)
技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六道
七(qī)、小雷音(yīn)
主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来
没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)
被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)
相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇
技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟
八、须(xū)弥海
怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”
但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的
技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。
主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了