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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

200克是几两 200克是多少毫升武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队200克是几两 200克是多少毫升伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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