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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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