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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说>

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒<韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说/p>

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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