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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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