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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(y聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗ǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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