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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打(dǎ)城池一般是以要塞围(wéi)城的形式进(jìn)行持续(xù)攻打,需要较多的玩(wán)家数量,个人是(shì)无法完成(chéng)的。

在《三国(guó)群(qún)英(yīng)传(chuán)-霸王(wáng)之(zhī)业(yè)》中,城池攻防(fáng)战是核心玩法,攻打城(chéng)池(chí)一般是以(yǐ)要塞(sāi)围城(chéng)的形(xíng)式(shì)进(jìn)行(xíng)持续攻打(dǎ),需要(yào)较多的玩家数量,个(gè)人是无法完(wán)成的。

一.攻城准(zhǔn)备

攻打(dǎ)城池一般是以要塞围城的形(xíng)式(shì)进行持续攻打,需要学问府的城(chéng)池科技,比(bǐ)如扎营、屯兵等,保证要塞数量和(hé)兵量能持续到攻下(xià)城池,运(yùn)夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁输(shū)类(lèi)科技则是在(zài)从主城补(bǔ)兵过来(lái)要塞时需要。

攻城是以集结形(xíng)式来攻打的,高级城(chéng)对(duì)于每(měi)次集结的队伍兵(bīng)数会有很(hěn)高的(de)要(yào)求,否则会出现“败”的(de)战(zhàn)绩大(dà)量增加(jiā)死伤兵(bīng)数。所以联盟内(nèi)部需要(yào)分配部分(fēn)人员(yuán)负责集结,升级外交府建(jiàn)筑(zhù)。

二.攻城指挥(huī)

攻城的指挥情况(kuàng)很大程度上决定(dìng)攻城的进度和伤(shāng)亡(wáng)情况,特别是(shì)对于集(jí)结号的出发顺序(xù)。一个(gè)良好(hǎo)的指挥人员(yuán)要控制(zhì)好全盟的(de)进军流程,高级城的进攻中难以保持(chí)全程高强度,所(suǒ)以要看兵力(lì)剩余(yú)情况和(hé)进度来(lái)调控炮(pào)灰(huī)队伍和主力(lì)队伍,减少整(zhěng)体的压力。攻(gōng)城切记就是(shì)不能乱,不(bù)能急(jí),保持良好的(de)指挥(huī)节(jié)奏(zòu)。

要塞围城也要讲究科学合理,一个(gè)集结号负责一边区(qū)域,按照指挥(huī)要求分布要塞(sāi)位置,保证快速,稳定的集结(jié)节奏。

三.攻(gōng)防策略

任何一(yī)个(gè)联盟开(kāi)荒(huāng)新城的时候必(bì)定(dìng)是全力以赴(fù),这会导致已(yǐ)占领(lǐng)城池的(de)防守空虚,敌对联盟可以很(hěn)轻松的拿下你(nǐ)们的(de)原有城池。

在全力开荒新城以前,基本都要对原有城池周边进行巡查(chá)清理,若(ruò)出(chū)现占(zhàn)领范围过大无法顾忌的情况,就(jiù)需要友盟(méng)出手帮忙了(le),进(jìn)行“暂借”城池(chí),在你们攻城完毕后再拿回来(lái)。这是联盟管理者对于其他联(lián)盟的(de)合纵连横,推(tuī)测敌盟的发展安(ān)排,联(lián)系友盟协助。

四.城池收(shōu)益

1:部队(duì)加(jiā)成(chéng)。出现在1级(jí)城池,主要为兵种(zhǒng)攻(gōng)防加成,带兵数(shù)加成(chéng)。

2,:宝物。出现在(zài)2级以(yǐ)上(shàng)城(chéng)池,2级(jí)城池为预购后随机抽取,4-5级为特殊寻宝,可获(huò)得缘(yuán)分(fēn)类宝物。

3:特殊兵种。出现(xiàn)在2级以上城池(chí),提供高阶(jiē)兵种的招募,对比普通(tōng)兵种有(yǒu)大幅度的优势(shì),对全盟战力有很大提升

4:稀有武将(jiāng)。6级(jí)以上城池出(chū)现,提(tí)供潜龙渊,寻访特定的稀有武将专用,如曹操刘备(bèi)吕(lǚ)布(bù)等。

5:爵位(wèi)。联盟占领城(chéng)池获得势力值,盟主可由势力值提升爵位,并分配给成(chéng)员,加(jiā)成巨(jù)量带(dài)兵数。

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