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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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