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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

红楼梦多少字>这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

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二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

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清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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