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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēn氯化钾相对原子质量是多少,g)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

<氯化钾相对原子质量是多少,p>三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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