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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一(y克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思ī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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