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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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