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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《梦幻西(xī)游手游》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节(jié)奏的效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时不受控制(zhì),要么不(bù)用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技(jì)能的(de)机制问题,星海(hǎi)佩使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础(chǔ)的(de)效(xiào)果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥(mí)海也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给(gěi)你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个(gè)点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在(zài)战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四(sì)象效果(guǒ)数值也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合(hé)理(lǐ),使(shǐ)用(yòng)门派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也(yě)越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时(shí)使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的(de),比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的(de),获得溅射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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