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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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