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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

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先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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