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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的>

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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