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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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