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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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