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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(s经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感hōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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