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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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