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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

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另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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