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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

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例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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