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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shā冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型ng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎ冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型n)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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