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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高
崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(b都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗ǐ)
镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个(gè)输出循环(huán)
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了