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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用5k是多少钱 5k是什么意思性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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