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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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