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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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