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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(mě铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价i)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

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提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(ch铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价á)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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