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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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