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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(s白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因hè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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