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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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