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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

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天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的(de)攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻(gōn分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例g)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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