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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限(x凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音iàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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