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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

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精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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