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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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