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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(q翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗ián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下(x翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗ià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台(tái),人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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