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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

0王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗1.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗>游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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