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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下(xià),一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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