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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不(bù)一定非得使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派(pài)法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因为他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合再给你(nǐ推动人类社会发展的第一动力是什么推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 推动人类社会发展的第一动力是生产力)加一次,那么你在持续(xù)期间(jiān)就有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派(pài)嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如(rú)果在战意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个(gè)描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时,总得给(gěi)人(rén)家(jiā)明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的(de)话(huà),应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可(kě)以打死单位(wèi)的(de),获得溅射伤(shāng)害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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