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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水siki老师是哪个大学的?(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

siki老师是哪个大学的?水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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