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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

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剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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