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马美如简介

马美如简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)马美如简介不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活b马美如简介oss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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