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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨(gǔ)灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很(hěn)厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的(de)伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们(men)来(lái)说(shuō),他们所有招式的失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出(chū)失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描(miáo)述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是(shì)固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出血(xuè)状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们(men)的回复力(lì)基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨(hèn)能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也(yě)不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率同玩(wán)家(jiā),特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)弱(ruò)火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台(tái)子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出的(de)情况下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个(gè)问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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