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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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