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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(子集是什么意思,非空真子集是什么意思léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(l子集是什么意思,非空真子集是什么意思éi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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