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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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