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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

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足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(z年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停hōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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