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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

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灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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